Strømkrig

(Foto: NVE, Simon Oldani)

Beskrivelse:

  • Antall spillere: 2-6
  • Målgruppe: Alle og enhver
  • Utdeling: Alle får utdelt 3 kort. Jokere skal være med i spillet.
  • Mål: Førstemann til å bli kvitt alle kortene. Siste med kort på hånden taper.
  • Begrep:
    • «Trekk-bunke» = Bunken spillere trekker kort fra.
    • «Spill-bunke» = Bunke spillerne legger kort på under spillets gang.

Slik spiller man:

Hver spiller tar opp kortene og kortene sorteres etter produksjon (prod./år – GWh).

Den som deler ut starter å legge ut kort. Kortene samles i en «spill-bunke». Neste person legger ut et kort som har større produksjon (GWh) enn foregående kort. For å fortgang på spillet kan siste spiller si høyt; produksjon (GWh) og tilhørende nummer.

Når man legger ut et kort fra hånden, trekkes et nytt fra «trekk-bunken» slik at alle spillere alltid har 3 kort på hånden. Det er lov å sjanse ved at kort trekkes fra «trekk-bunken» og legges direkte på «spill-bunken».

Det er lov å legge rekker når kortene har tilstøtende nummerering etter produksjon (GWh). Rekker kan være fra 2 kort og oppover, dvs. at kort som er nummerert 14 og 15 etter produksjon (GWh) kan legges på samtidig.

Det blir det strømkrig hvis en av følgende skjer:

  1. Det legges en kløver på en annen kløver. Dette gjelder ikke kløver 1, 2, 3 og 4 som beskrevet nedenfor under spesialkort. Siste kløver som legges må ha høyere produksjon (GWh) enn kløveren det legges på.
  2. Det legges 2 kort med samme produksjon. Verdi på produksjon (GWh) rundes av nedover til nærmeste 10-er. Dvs. at kort med verdi 879 GWh og 871 GWh rundes av til 870 GWh og det blir krig. Dette gjelder også uavhengig av rekkefølge kortene legges (med andre ord, 871 kan legges etter 879).

Den som utfordrer til krig (dvs. den som la siste kortet) kan velge kategori (produksjon, effekt eller fall). Resten av spillerne rundt bordet kan velge om de ønsker å være med i krigen eller ikke, ved å rope “krig” før kategori er valgt.

Den som utfordrer til krig legger første kort i krigen. De som er med i krigen, legger deretter ut kort i samme rekkefølge som spillet følger. Den som har lavest verdi i kategorien må trekke inn hele bunken. Spesialkort har ingen funksjon i krig, men kan brukes som et vanlig kort.

Den som taper krigen, starter med å legge ut kort til ny «Spill-bunken».

Når det er slutt på kortene i «trekk-bunken» er det slutt på å trekke kort. Dette gjelder også selv om det er midt i en krig. Hvis en spiller ikke har tilstrekkelig med kort til å fullføre en krig må spilleren trekke inn hele «Spill-bunken».

Siste spiller med kort på hånden taper strømkrigen og må dele ut neste runde.

Spesial kort:

  • Joker og kløver 1, 2, 3 og 4: Når disse brukes vil alle kort på bordet (spill-bunken) gå ut. Den som legger kortet starter med nytt kort i «spill-bunken» etter å trukket fra «trekk-bunken».
  • Spar 2, kløver 2, hjerter 2 og ruter 2: Nuller ut produksjonen på siste kort og neste spiller kan legge kortet med lavest produksjon.
  • Usynlige kort: Dette gjelder kortene med lavest produksjon (GWh), effekt (MW) eller fall (m) som er rangert som nr. 50, 51 eller 52. Disse kan legges på når som helst i spillet. Neste spiller må imidlertid fortsette å legge kort med høyere produksjon enn nest siste kort. Kortet legges på siden av «Spill-bunken».

Spiller bestemmer hvordan spesialkort som har flere funksjoner kan benyttes når det brukes.

Leave a comment

search previous next tag category expand menu location phone mail time cart zoom edit close