Kraftidioten

Spill av Halvor Kjærås

  • Antall spillere: 2-10
  • Målguppe: Eksperter og viderekommende kraftidioter
  • Antall kort: Det deles ut tre kort til hver spiller. Resten av kortstokken, inkludert de tre jokerne, legges med bildesiden ned på bordet.
  • Mål: Få konsesjon for alle kraftverkene dine. Det vil si å bli kvitt alle kortene på hånden.
  • Spesialkort: Jokere, samt kort med rangering 1-3 i den gjeldende kategorien.

Slik spiller man:

Første spiller velger startkategori (om det skal spilles om effekt, produksjon eller fallhøyde). Deretter legger spilleren et kort med bildesiden ned midt på bordet; vi sier at spilleren søker om konsesjon for kraftverket. Spilleren sier navnet på kraftverket og effekten, produksjonen eller fallhøyden, avhengig av hva som er gjeldende kategori. Spilleren trekker til slutt et kort fra tekkebunken slik at det alltid er minst tre kort på hånden.

Neste spiller må søke om konsesjon for et kraftverk med høyere verdi i kategorien det spilles i. Hvis kategorien er effekt, og forrige spiller søkte om konsesjon på 50 MW, må neste spiller legge et kort med 50 MW installert effekt eller høyere. Spilleren sier navnet på kraftverket og verdien, og legger kortet med bildesiden ned på spillbunken. Det er viktig å si både verdien og enheten, slik at alle spillere til enhver tid husker hvilken kategori man spiller om. Spilleren trekker et kort fra tekkebunken slik at det alltid er minst tre kort på hånden.

Spillet fortsetter videre på samme måte for alle spillerne.

Dersom en spiller ikke kan søke om konsesjon med høyere verdi enn det forrige kraftverket, må spilleren trekke hele spillbunken inn på hånden. Det er likevel to alternativer: Spilleren kan velge å trekke et kort fra trekkbunken. Spilleren plikter da å søke om konsesjon for dette kraftverket, og dersom det har lavere verdi enn forrige kraftverk, må spilleren trekke inn hele spillbunken. Det siste alternativet er å lyve. Spilleren legger et kort med bildesiden ned på spillbunken og sier navnet på et kraftverk med tilhørende verdi i gjeldende kategori. Det er derfor en fordel å kjenne de norske kraftverkene godt. Det er til enhver tid mulig å trekke inn spillbunken som en taktisk manøver. Neste person i runden fortsetter spillet og kan velge kategori fritt.

Dersom en spiller mistenker en annen for å lyve, kan spilleren anke konsesjonen på kraftverket. Spilleren som la det siste kortet må da vise kortet til de andre spillerne. Dersom det viste seg å være en løgn (enten kraftverkets navn eller den oppgitte verdien), blir anken innvilget og konsesjonen trukket, og spilleren som la kortet må ta inn spillbunken. Dersom anken er grunnløs, må den ankende betale saksomkostningene ved å trekke inn spillbunken. Ved innvilget anke er det den ankende part som får neste tur. Ved grunnløs anke går turen til neste person i runden.

Hvis en spiller legger en joker, kastes spillbunken ut av spillet. Jokeren må fremvises til de andre spillerne. Spilleren som la jokeren legger et nytt kort og bestemmer kategori. Det er ikke tillatt å legge joker som ett av de to siste kortene. Dette medfører straffetrekk av tre tilfeldige kort fra bunken med kort som er kastet ut av spillet.

Dersom det legges et kort som har rangering 1, 2 eller 3 i den gjeldende kategorien (Rangeringen står til høyre på kortene, under kolonnen kalt nr.), kan også spillbunken kastes ut av spillet. Spilleren er da ikke forpliktet å fremvise kortet, men må vente tre sekunder i tilfelle en annen spiller ønsker å legge inn en anke.

Spilleren som først blir kvitt alle kortene på hånden, vinner runden. Runden fortsetter inntil alle spillerne unntatt én er ute. Den gjenværende spilleren er kraftidiot.

Leave a comment

search previous next tag category expand menu location phone mail time cart zoom edit close